
Opis ten jest moją reakcją na opis
Czarniana do
Metal Slug 2 (do którego mam zastrzeżenia) - jako że opisywana przeze mnie gra jest jedynie przeróbką MS2, mam nadzieję, że uda mi się popełnione przez niego błędy tutaj naprawić (Czarnian, popraw mi się!:). Ponadto, ci co zagrywali się w to wiedzą, że lokacje secretów w MSX jest inna niż w MS2, a więc opis ten nie jest taki niepotrzebny.
Poniżej przedstawię więc tylko fabułę, której zabrakło w rzeczonym opisie do MS2 (bo tu jest taka sama) oraz lokacje ukrytych więźniów i przedmiotów. W kwestii wprowadzenia nawet nie będę się wysilał, bo mamy już trzy opisy do innych części tej gry, a jak wiadomo części te wiele się od siebie nie różnią - odsyłam więc tylko do pozostałych opisów, oraz do... archiwum romów!
Uwalnianie więźniów w znaczącym stopniu odbywa się na zdobywanej przez nas ilości punktów po zakończeniu misji, dlatego opłaca się uwolnić ich jak najwięcej. Jak już powiedziałem, są z tym związane dwa problemy: pierwszy polega na znalezieniu więźniów, a drugi na przejściu misji bez straty życia. Jednak naprawdę warto się o to postarać, bo za każdego zachowanego do końca misji więźnia mamy aż 10,000 punktów; ponadto, jeśli więźniów uwolnimy odpowiednio dużo to mamy jeszcze 100,000 punktów za Great!. Dodatkowe 200,000 punktów otrzymujemy za zachowanie do końca misji jakiegokolwiek z dostępnych w rundzie pojazdów.
Jeszcze jedno: więźniów do znalezienia będę nazywał zgodnie z przyjętą konwencją, czyli (w skrócie) POW. Jakoś nie potrafię nazywać ich "dziadkami".
Grafika: 7/10 |
| Grywalność: 9/10 |
Muzyka: 7/10 |
Frajda z gry: 9/10 |