Metal slug

  Home |> Metal slug X Opis :: Solutions

MENU
× Strona glówna
× Archiwum Newsów
× Archiwum Sond
× FAQ
× Spis Klubów Gier
× Linki
× Reklama
× Quiz
× Wyróżnienia
× Mapa strony
mslug5
DOWNLOADS
× Emulatory
× Gry
× Filmy
× Dzwonki
× Recinput
× Flash
× Ikony
× Różne
× Cheaty
× Biosy
katalog
INFORMACJE
× Metal Slug Fan Project
× Ekran gry
× Neo Geo Pocket
× Neo Geo CD
× Gadżety
× Neo Geo Corp
× Metal Slug X (PS1)
× Metal Slug Fan Fic
× Opis broni
× Opis postaci
× Pojazdy
katalogowaie www
METAL SLUG SV-001
× Downloads
× Recenzja
× Opis przejścia
× Galeria artów
× All Staff
× Highscore
katalogowanie stron internetowych
METAL SLUG 2 SV-001/II
× Downloads
× Opis przejścia
× All Staff
× Galeria artów
× Soundtrack
× Highscore
doawarka katalogowanie
METAL SLUG X
× Downloads
× Opis przejścia
× All Staff
× Recenzja
× Galeria artów
× Highscore
Qlweb katalogowanie
METAL SLUG 3
× Downloads
× Recenzja
× Opis przejścia
× Fabuła
× Galeria artów
× All Staff
× Soundtrack
× Highscore
katalogi stron
METAL SLUG 4
× Downloads
× Recenzja
× Emblematy
× Opis przejścia
× Fabuła
× All Staff
× Highscore
ston katalogowanie
METAL SLUG 5
× Downloads
× Recenzja
× Fabuła
× All Staff
× Soundtrack
× Highscore
kataloguj
METAL SLUG ADVANCE
× Downloads
× All Staff
× Galeria artów
METAL SLUG 1st MISSION
× Downloads
× All Staff
METAL SLUG 2nd MISSION
× Downloads
× All Staff
Casino
Linki Sponsorowane
× Hamachi
× Cheap flights to New York
× Drzwi AntywĹ‚amaniowe
× Telewizja przemysĹ‚owa
× Kominki łódĹş
× Markizy
CV
KODY
× Metal Slug 3 (NG)
× MS 1st Mission (NGPc)
× MS 2nd Mission (NGPc)
× Metal Slug (PSX)
× Metal Slug X (PSX)
× King of Fighters 2000
× Mars People in SVC:Chaos
Wzory CV

OPIS METAL SLUG X (SNK 1999)



Misja 1Misja 2Misja 3Misja 4Misja 5Misja 6

    Misja 1. Pustynie Arabii. Trzeba przyznać, że nocą wygląda nieco fajniej. Twoją misją jest infiltracja sił pewnej (korporacji wojennej) podejrzewanej o produkcję broni masowej zagłady.

# na samym początku, gdy spadniesz na spadochronie cofnij się do samej krawędzi ekranu, podskocz i strzel od góry w znak ze strzałką; (Pokaż)
# przy pałacu z trzema wieżyczkami, po zniszczeniu ich strzel w okienko na samym środku - wypadnie lots of jabłka & bananas. (uwaga: jak zniszczymy wieżyczki, ekran przesuwa się w prawo, należy więc zniszczyć jako ostatnią wieżyczkę pierwszą od lewej; (Pokaż)
# w tym samym miejscu strzel OD GÓRY w miejsce, gdzie były przedtem drzwi (pierwsze od lewej), a teraz jest tam jakaś krata - wypadnie brylant ;) wart 30,000; (Pokaż)
# czesia, który jeździ na wielbłądzie i zasłania się szablą można zdjąć strzelająć ZA niego - ściana zawali się i płonące alieny zdejmą gościa z wielbłąda;
# w budynku, przy którym znajdujemy Camel-Sluga (czyli mówiąc po naszemu: wielbłąda) postrzelaj w okna. Tym razem są świnias & kościs;  (Pokaż1 . 2)
# UWAGA: Camel-Sluga warto zachować sobie do końca rundy (nie zmieniać go na czołg) - będzie za to jeszcze dodatkowe 100,000 punktów; (Pokaż)
# jeśli strzelisz do sierż. Rumi Aikawa zanim jej dotkniesz, zostawi na ziemi dodatkowy przedmiot;
# w ostatnim oknie w następnym budynku jest jeszcze list; (Pokaż)
# jeden z gości z mieczami na górze ma przy sobie brylant - trzeba go ustrzelić zanim ucieknie;
# gdy ukażą się śmigłowce rozwalamy pierwszego z nich (czerwonego) i tylko jego - różnica w otrzymanej za to ilości punktów niż za zniszczenie ich w kolejności innej jest zasadnicza; (Pokaż)
To chyba tyle w tej rundzie.


    Misja 2. Aleja faraonów. Wywiad donosi, że nieprzyjaciel ukrywa tajną broń na terenie Egiptu. Jest to moja ulubiona misja - tu także kolorki są jakieś takie bardziej miodne.

# na samym początku strzel w lewe (wiesz które to lewe??) oko sfinksa aby wypadło mu kryształowe oko; (Pokaż)
# stojąc jeszcze w tym samym miejscu podskocz i pogrzeb przy pomocy giwery w ziemi, a znajdziesz coś jeszcze; (Pokaż)
  # zanim wejdziemy do piramidy (czy co to jest) można uwolnić trzech dodatkowych więźniów, ukrytych na górze (nad wejściem). W tym celu najpierw należy rozwalić Arabów ze straży imperialnej tak aby nie zniszczyć beczki (najlepiej wspiąć się na pochylony kamień zaraz obok nas); wyłazimy na beczkę, stajemy na krawędzi z lewej strony (najdalej jak się da, żeby nie spaść); następnie wyskakujemy w górę, w powietrzu robimy zwrot w prawo i na maksymalnej wysokości rzucamy granat nad wejście. Pierwszy POW wychodzi, uwalniamy go - powtórzyć jeszcze dwa razy; (Pokaż)
 

Wewnątrz piramidy:
# jeśli zatrzymasz się zaraz obok pierwszego a potem trzeciego górnika, wykopią z ziemi dodatkowe przedmioty; (Pokaż)
# dokadnie w tym miejscu gdzie kopał pierwszy górnik możemy samemu "wykopać" coś jeszcze; (Pokaż)
# tam gdzie trzeci górnik też możemy wykopać przedmiot, tym razem za 30,000-50,000 punktów; (Pokaż)
# na szczycie rusztowania (przy górnikach) ukryty jest jeden POW;  (Pokaż)
# kolejny POW czeka na nas w miejscu, z którego wychodzi pierwsza napotkana przez nas mumia (trzeba tam wejść); (Pokaż)
# najbliższemu posągowi jakiegoś faraona można również wyłupić oko;  (Pokaż)

# jak każdy wie Egipcjanie karmili swoje zwierzaki drobiem postój w miejscu jakiś czas i zabijaj mumio psy będą z nich wyłazić kury +  jak trochę poczekasz będą znosić jajka a to znaczy dodatkowe punkty;  (Pokaż)

Dalsza część piramidy:
# hieroglif przedstawiający oko ukrywa w sobie kryształ; (Pokaż)
# postać, która grała w tą grę przed nami ma przy sobie brylant wart 50,000 - nie będzie się stawiać, jeśli ją odpowiednio potraktujemy (wiem, wiem, że to profanacja zwłok - ale na co komuś bogactwa doczesne w zaświatach ??? ;) ; (Pokaż)
# profesor odczytujący hieroglify powyżej może stać się mumią i "dać" nam brylant za 30,000, jeśli tylko pozwolimy na to zmumifikowanym "psom"; (Pokaż)
# uwaga na spadające głazy w miejscu gdzie jest do wzięcia małpka - można wziąć spokojnie, ale trzeba się pośpieszyć; zwróćcie uwagę na śliczny hieroglif w tym miejscu (nie, nie ma w nim kryształu, wy pazerniaki - miałem na myśli to, że fajnie wygląda); (Pokaż)
# przy posągach dwóch kotów "puknijcie" w głowę tego po lewej stronie; zauważcie, że posągi te nie są zbyt wysokie; (Pokaż)
# przeskakując miejsce, gdzie z trzech otworów w podłodze unosi się trujący dym postrzelajcie w ziemię albo wrzućcie tam wcześniej bombę - lots of kryształkas; (Pokaż)
# a teraz zauważcie, że nieco powyżej jest skrzynka, którą w zasadzie dawało się wziąć (jeśli nie byliśmy mumią). Pójdziemy tam sobie teraz. Trzeba przeskoczyć w prawo z miejsca pięterko powyżej strzałki do góry (uwaga, żeby tu nie wyskoczyć za wysoko). Na prawo znajdujemy jeszcze dwie kolejne skrzynie, ale na tym też nie kończymy -- ładujemy się na koty!! A właściwie to na pierwszego z nich. (no i kufa czemu tracimy tu życie, skoro te koty są takie niskie ???) Lampa, tak jak w poprzedniej części znajduje się na głowie drugiego kota i jeśli będziecie wystarczająco cierpliwi , dżin pojawi się i spełni życzenie. Uwaga, bo druga lampa nie znajduje się już tam gdzie ostatnio - nie łapcie więc tego, co tam z góry spadnie! Druga lampa jest tym razem nad głową pierwszego z kotów - i oczywiście tu również opłaca się jej nie brać, a zamiast tego zaczekać sobie na zamieszkującego ją dżinna;   (Pokaż1 . 2 )
# jak się okazuje, kot po prawej stronie też umie "włączać" monety, jeśli puknąć go w głowę; (Pokaż)
# najbliższa strzałka w prawo potrafi zrobić to samo co lewy kot, jeśli ją tylko postraszyć (od góry); (Pokaż)
# drugi znaleziony przez nas hieroglif w kształcie oka zawiera kryształów dziewięć; (Pokaż)
# nexta strzałka w prawo potrafi jeszcze więcej niż poprzednia (najlepiej strzelić od góry i szybko spaść w prawo);  (Pokaż)
# żeby mieć jeszcze więcej monet poruszajcie pochodnią na dole (pierwszą od lewej strony); (Pokaż)
# A teraz przywracamy się do ludzkiego wyglądu, bierzemy jeszcze kilka kryształków, pojazd bojowy Slugnoid, machineguna, na koniec mojego ulubionego kota i mierzymy się z bossem.

   Boss Iron Claw - jeśli będziecie skutecznie unikać jego kulek i wiać szybko do góry, to rozwalicie go dosyć szybko. (Tylko uważajcie jak strzelacie: Skok, 0,25 sekundy przerwy, dwa lub trzy strzały - repeat until boss nie zejdzie. Jak będziecie za bardzo nawalać, to pozbędziecie się pojazdu) Dla punktów opłaca się zachować pojazd do samego końca, a ponieważ po każdym zerwaniu przez nas kulki tracimy jeden z karabinów (czyli po dwóch strzałach tracimy nasze podstawowe uzbrojenie), nie opłaca się strzelać z bomb. Bomb używamy dopiero wtedy, gdy stracimy obydwa karabiny, a gdy i bomby się skończą, detonujemy pojazd (skok+strzał równocześnie). Taka taktyka zwiększa znacznie prawdopodobieństwo zachowania pojazdu do samego końca.


    Misja 3. Tym razem udało nam się złapać nocny pociąg z zaopatrzeniem dla wojska, jadący na Daleki Wschód. Ogólnie to samo co ostatnio - snajperzy są równie genialni jak w MS2, (w dalszej części tej rundy) ale znacznie trudniej uświadczyć tu animację jak przeskakują przez wentylatory na dachu wagonu - tym razem wolą czaić się w miejscu (i tak im to nie pomoże).

# na sygnalizatorze świetlnym (na górze) ukryty jest jeden POW;  (Pokaż)
# opalający się gościu ma oprócz koki coś jeszcze (wprawdzie bogactwo mu po śmierci niepotrzebne, ale żeby takiemu zabierać jabłko???); Popatrzcie na wróble - śliczności;  (Pokaż)
# w nakrytych wagonach (w każdym z nich) jest sporo żarcia. Nasza postać, gdy nieco "podrośnie" :) jest wolniejsza, ale ma znacznie większy wygar - czyli równowaga jest zachowana; (Pokaż)
# w niebieskich wagonach ze świniami wewnątrz można rozwalać dach. Pacjenta z moździerzem najlepiej skasować więc od spodu; (Pokaż)
# w węglarce ukryte są Stone Bombs; (Pokaż)
# nie ładujcie się za szybko do kabiny parowozu (zbyt łatwo tu zginąć przez przypadek albo jak nas w środku dorwie rakieta). Popatrzcie sobie na minę żołnierza obsługującego sterowiec :)) ;
# w kabinie parowozu na dole ukryta jest kupa (a fe); (Pokaż)

# rozwal pierw. helikopter i a potem postrzelaj w dym z parowozu (trzeba stać pod kominem; to uwolnicie jeszcze jednego POW (spadną z góry); (Pokaż)
# za przeskok na drugi pociąg, gdy przerwa pomiędzy nimi jest odpowiednio duża są dodatkowe punkty(50,000). Jednak punktów zdobędziemy znacznie więcej, jeśli nie będziemy w głupi sposób ryzykować i nie zginiemy w tym miejscu; (Pokaż)
# zaraz po przeskoczeniu na drugi pociąg dopada nas nasz znajomy z MS2, czyli Harrier VTOL (a już się martwiliście, co?) - wiadomo, że jest ogromna ilość punktów za rozwalenie jego silników (10,000 za pierwszy (nieważne który) i 50,000 za drugi) - silniki trzeba potraktować granatami; (Pokaż1 .2)


# nie opłaca się rozwalać zbyt szybko bossa - przyjdzie Rumi Aikawa i co najmniej trzech POW's; Można na niego wyskoczyć; (Pokaż)

   Boss Four Legger (Nie mogę zczaić, czy napis "Morden" to imię tego robota, czy jest to może imię Generała ("Buflona") - obie teorie wydają się być jednakowo prawdopodobne) Niestety, czołgu ani samolotu nie uda nam się zachować, nawet pomimo zasilania dostarczonego przez sierż. Rumi Aikawę. Gdy czołgu się pozbędziemy, najlepiej pod robota sobie wejść (tylko nie za głeboko ;)) - jest to miejsce najbezpieczniejsze. Gdy widzimy, że wypuszcza powietrze trzeba wyjść, bo zaraz sobie "siądzie"; po wyciągnięciu miotacza płomieni też nie należy się długo zastanawiać. Jeżeli miotacza nie ma a robot "się złożył", to rozwalamy go kucając najbliżej jego jak to jest możliwe (nie wtedy, gdy puszcza z góry ogniste kule - ale za to minigun nic nam nie robi). Przejdziecie lajtowo bez strat.


    Misja 4. Centrum jakiegoś chińskiego miasta. Pluton nieprzyjacielskiego wojska stacjonuje w pobliżu.

# zbierajcie jak najwięcej się da żarcia - jest w każdym z domów; większość z tych domów daje się rozwalić, dzięki czemu zdobywamy żarło i POWs; w tym samym celu rozwalajcie również samochody; (Pokaż)
# gdy dojdziecie do wody strzelajcie pod siebie i do góry - wszędzie będzie pełno ryb; (Pokaż1 . 2 )
# w miejscu, gdzie spotykamy podporucznika Hyakutaro (w MS2 był w tym miejscu samolot) na górze (ponad ekranem) jest trzech ukrytych POW's; (Pokaż)
# strzelajcie dalej w wodę, by wyciągnąć jeszcze więcej ryb; (Pokaż)
# schodząc po pochyłym gruncie (to chyba jest dach) ;) w dół rozwalajcie drewniane nadbudówki - to znowu się nażrecie; (Pokaż)
# w jednej z tych właśnie nadbudówek ukryty jest POW; (Pokaż)
# schodząc rozwalajcie jeszcze wszystkie widoczne budynki. Sporo tego wszystkiego;
# zanim zmierzycie się z bossem warto "obniżyć" sobie podłoże jak się tylko da (kamienie też można rozwalać);
# bossa również warto rozwalać powoli - będzie jeszcze trzech POW's;

   Boss Wielki czołg (wygląda jak krążownik) - tylko jego wieżyczki "obrywają". Jeżeli mamy tutaj Metal Sluga (czyli czołg), to należy najpierw celować w te najniższe. Do celowania w te położone wyżej najlepiej użyć wzniesień terenu lub stojących obok drewnianych konstrukcji wyglądających jak rusztowania, czy co to tam jest. Fajnie się z tego strzela, ale po zniszczeniu tego mamy dodatkowych POWs. Gdy wyciągnie wielkie-działo-któremu-nic-się-nie-oprze to najlepiej stać pod nim praktycznie na linii strzału (pionowo w dół) i gdy pocisk leci my sobie tylko odchodzimy delikatnie na prawo - ta metoda jest raczej bezbolesna i Bossa daje się spokojnie przejść bez strat.


    Misja 5. Moskwa (?). Mieszkańcy narzekają na dziwne odgłosy i smród dochodzący z kanałów. Wywiad potwierdza, że stacjonuje tutaj gotowy do inwazji batalion.

# skacz na wszystkie samochody, strzelając pod siebie. Samochody eksplodując wyrzucają do góry, gdzie można zebrać wiele przedmiotów; w punkcie szczytowym można podskoczyć, by wznieść się jeszcze wyżej; (Pokaż)
# trzech POWs ukrytych przy znaku ze strzałką przy 19-tej; (Pokaż)

# przed zejściem na dół  poczekaj chwile a niespodziewany dar spadnie ci z niebios (Pokaż)
# w podłożu pochyłej ulicy gdy schodzimy do tunelu metra ukryte jest jeszcze trochę żarcia;

# przy pochyłej ulicy gdy schodzimy do tunelu metra znajduje się jeszcze drzewo - postrzelajcia to wypadnie trochę żarcia;  (Pokaż)
# nad tunelem jest ukryty jeszcze jeden POW. Najlepiej zrobić to w taki sposób, że strzelimy sobie nad ten tunel z tej właśnie pochyłości (można tam stać, bo toczące się po ziemi kulki docierają tylko do pewnej wysokości i nas nie sięgają). Uwolnić gościa można, gorzej z wzięciem pozostawionych przez niego bomb (najlepiej nie rozwalać "czorłgu" i poczekać aż POW sam przyjdzie); (Pokaż)

Tunel metra:
# gdy pojawiają się pociągi strzelaj bez przerwy. Po zniszczeniu każdego z nich wal się na prawo, aby odzyskać jak najwięcej straconego miejsca; (Pokaż)
# między słupami "7" i "6" w górze ukryty jest jeden POW; 
# to samo przy "5";  (Pokaż)
# po pierwszych trzech śmigłowcach przyleci ich cała banda z czerwonym na czele - tak jak poprzednio, strzelamy tylko do niego; (Pokaż)
# przy "4" to samo co przy "5";
# przy "3" ukrytych jest dwóch (po obu stronach);
# przy "2" nie ma niczego a przy "1" na górze jest marchew;
# ostatni pociąg daje się przejść jeśli jesteśmy grubi dzięki Super Grenades;
# przy "0" zgodnie z oczekiwaniami POW oczywiście jest;



Kanały:
# w suficie tym razem nie ma poukrywanych żadnych przedmiotów, więc nie marnujcie strzałów;
# do czego służą stojące na ziemi skrzynki ze strzałką i korbą udało się wam chyba wymyślić ??;  (Pokaż)
# rozwalając zmutowane coś tam nie należy dopuszczać tego czegoś zbyt blisko siebie - nie wolno okładać z noża tylko z Flameshota! - spotkanie z nimi nie jest bolesne dopóki nie eksplodują; nie należy również stać w miejscu;  (Pokaż)
# gdy dojdziemy do schodów, po rozwaleniu wysokiego czołgu puszczającego kulki należy strzelić w ziemię w miejscu gdzie stał - z góry spadnie POW; (Pokaż)


    Misja 6 (ostatnia) Syberyjska stocznia. Daleko od Moskwy rebeliancka armia ukrywa ogromne fabryki broni oraz centrum dowodzenia.

# w tabliczce ze strzałką w miejscu lądowania jest żarło a my znowu podrośniemy ;);   (Pokaż)
# zaraz za wodą są schody - na górze tych schodów jest tabliczka z liczbą 21 - strzel w to miejsce, by uwolnić jednego POW; (Pokaż)
# na ruchomym moście uwaga na kulki z czołgu (trudno je dostrzec);
# znak ze strzałką przy wejściu na most "zawiera" jednego POW; (Pokaż)
# zaraz za mostem tak jak w MS2 spotykamy naszego znajomego z części pierwszej gry (już w pełni wyleczonego) - tym razem czeka go znacznie gorszy koniec niż w MS1; (Pokaż)
# w tym samym miejscu w budynku powyżej jest jeden POW; (Pokaż)

Wewnątrz stoczni:
# strzelajcie do kabin w górze - można ubić dodatkowych żołnierzy (za ten ich uśmiech), a dalej kosmitów na ich miejscach;

# w pudełku jest trochę marchewek  (Pokaż)
# w miejscu gdzie jest rozwalony flying saucer jest ukryty POW;
# dalej, gdy sceneria zacznie zmieniać się na metalową w suficie ukryta jest chyba tona pietruchy i POW;
# przy drzwiach do hangaru "02" (przy pierwszych) w górze ukrytych jest dwóch POWs; (Pokaż)
#Boss: Battle Drone (widzieliście minę generała ??? :))) Do zniszczenia go najlepiej wykorzystać platformę i dach budynku po lewej stronie. Jeżeli nie ma na ekranie ufoludów to ogień ciągły :) ; (Pokaż)
#Boss Finałowy: Mothership. Nie panikujcie, jak naleci się żołnierzy których wcześniej rzezaliśmy. Teraz nam pomogą (warto korzystać z ich tarcz) - przywiozą nawet czołg... Po długiej i bezwzględnej walce statek obcych odlatuje. No i oddaje nam naszego generała "Buflona" do wystąpienia w MS3.
 

##################################################

 

Powered byGrunt

JĘZYK MENU
PL   EN 
FAQ
× Funkcje Cheatów
× Jak ustawia czerw. krew?
× Jak uruchomić M. Sluga?
× Lepsza praca emulatora
× Jak grać przez Internet?
× Emblematy - co i jak?
× Recinputy - co i jak?
× Czemu MS nie działa
× Minimum wymagań MS.
× Czemu ładuję się wolno?
katalogowanie
ZOBACZ TAKZE
× rozmowa kwalifikacyjna
Poradnik jak napisać CV oraz List motywacyjny
× Dodaj do wyszukiwarek
Dodawanie stron do katalogów oraz spis katalogów stron
× ikebana
Forum Japonia » nauka języka japońskiego
Art studio kalendarze reklamowe druki ofsetowe twoje studio ctp
× Football National Teams
England national football team
× Casino Europa
Top european casinos, poker games bingo and sportsbook online
METAL SLUG WAP PAGE
www.wap.metalslug.prv.pl
 kompozytor
BEST TANK BUSTERS
     1st. JAZ (7802270)
     2st. PHL (2348010)
     3st. T.B (1754050)
dodawarka
GRAFIKA
× Tapety
× Emblematy
× Okładki
× Zrzuty
× Postacie
× Przeciwnicy
× Pojazdy
× Inne
dodawanie do katalogów
NA LUZIE
× Prawa Murphy'ego o MS
× Super Soldier
× Wiersz o Metal Slug 5
× 10 Przykazań MS
× Grasz za długo w ms gdy
× Opis żołnierza 1st Class
× Metal slug POW's
katalogowanie stron
TOP 10 DOWNLOADS
× METAL SLUG 2 SV-001/II
× Gngeo 0.6.4
× Epsxe 1.60
× Connectix VGS
× Sega saturn Bios
× Playstation Bios
× Neo-geo CD Bios
× Metal slug icons
× Metal slug cheats
× MacMAME-0.87b.dmg
spacer
POLECAMY

game Zelda

COPYRIGHT © HTTP://METALSLUG.OHAYO-NIPPON.NET ||| METAL SLUG © SNKPLAYMORE CORP