Na początku warto by wiedzieć o jednej rzeczy: jesteście nieśmiertelni w momencie opuszczania każdego z pojazdów (z wyjątkiem wielbłąda) - niejednokrotnie uratuje wam to dupę (oraz pojazd).
RUNDA 1:

# zaraz obok miejsca lądowania, troszeczkę na prawo postrzelaj w dół, by wyłowić trochę ryb; (
Pokaż)
# na samym początku plaży, w wielkiej rybie (przegryzionej na pół) postrzelaj w ziemię - mały krab; (
Pokaż)
# zaraz obok tego miejsca postrzelaj do góry w ogromny, wbity w ziemię "pocisk" (czy co to jest) - wypadnie z góry klucz lub kość; (
Pokaż)
# w miejscu, gdzie spotykamy pierwszego POW rozwalcie łódź, na której on się znajduje (więcej małych krabów); (
Pokaż)
# w miejscu, gdzie z góry schodzi sierż. Rumi Aikawa, na dole po prawej stronie widać łódź podwodną. Aby do niej się dostać należy przeczołgać się pod skrzynią; zanim wejdziesz do łodzi podwodnej przejdź za nią i postrzelaj w ziemię - żaby; (
Pokaż)
# możesz teraz wybierać między dwoma drogami ukończenia tej rundy:
Droga 1 - przeczołgaj się z powrotem pod skrzynią i zasuwaj na górę;
Droga 2 - wskocz do łodzi podwodnej;
DROGA 1:
# po rozwaleniu wszystkich "much" zanim zeskoczysz na barkę schyl się i postrzelaj w pochyłą rampę przed sobą - pojawi się trochę grzybów; (
Pokaż)
# można teraz dokonać kolejnego wyboru dróg:
Droga 1 - zejdź na dół i płyń barką;
Droga 3 - przeskocz do góry i idź na dziób okrętu;
DROGA 1:
# przeskocz na wrogą łódź i postrzelaj do góry w otwór na łańcuch kotwicy - wypadną monety; (
Pokaż)
# można jeszcze postrzelać do góry w okręt i postrącać owoce, których już nie zdążymy pozbierać;
# nic ukrytego dalej już nie ma, poza tym że należy zwracać uwagą na pozawieszanych u góry więźniów i strącać ich tak, aby nie wpadali do wody - w tym celu najlepiej stać na dziobie barki; latające ryby warto rozwalać tak, aby wypadające z nich naboje lądowały na naszej łodzi; Zgadnij co znaczy "S.V." napisane na wielkiej skrzyni znajdującej się na naszej barce. Jak już się dowiesz to wsiadaj szybko, bo bardzo szybko wyskakuje z wody krab - boss w tej rundzie;
Dalej -->
DROGA 2:
# rozwalaj skrzynki - w środku poukrywani są więźniowie; (
Pokaż)
# postrzelaj do wnętrza jaskiń, do których wpływają gigantyczne węgorze - w każdej z nich są ukryte skrzynki, jakkolwiek bardzo trudno zabrać je i przy tym nie zginąć; (
Pokaż)
# w miejscu, gdzie przelatują kamienie (po trajektorii w kształcie paraboli - wiecie o co mi chodzi) popłyń między pierwsze a drugie kamienie, następnie podpłyń najwyżej jak się da i postrzelaj w punkt szczytowy tej paraboli - kolejna skrzynia; (
Pokaż)
# to samo przy drugich przelatujących kamieniach; (
Pokaż)
# przy trzecich kamieniach nie zapomnij rozwalić wraku łodzi;
# w miejscu, gdzie znajdziesz następnego POW (kolor wody zmieni się już na jasnozielony) postrzelaj troszkę powyżej - będą 2 brylanty (najlepiej wziąć je najpierw, a dopiero później więźnia; (
Pokaż)
Dalej -->
DROGA 3:
# nie wchodź od razu do windy tylko przejdź troszkę za nią i postrzelaj pod siebie - z drzew padać będą owoce; (Pokaż)
Wewnątrz okrętu:
# postrzelaj do góry - spadnie żarcie (dalej będą jeszcze 3 takie miejsca); (Pokaż)
BOSS: Nie opłaca się szybko go rozwalać, ponieważ jeśli będzie chciało nam się bawić wyjdzie do nas ośmiu POW's;
RUNDA 2:
# jak zobaczcie pierwszą wielką skrzynię stojącą na naszej drodze to strzelajcie do zombich tak, żeby jej nie rozwalić. Wyskoczcie na nią i postrzelajcie w górę - z namiotu za nami wypadnie puszka; (Pokaż)
# dalej, aby wziąć trzech związanych więźniów na dole (wśród nich Prezydenta), należy w odpowiednim miejscu "skręcić" (dół + przód);
(Pokaż)
# jak zeskoczycie na dół (zaraz po znalezieniu małpy) to zabijcie zombich, a następnie powoli podciągnijcie ekran w prawo - gdy tylko się troszkę podsunie postrzelajcie w lewo, aż wyjdzie trzech POW's; (Pokaż)
# po zniszczeniu wszystkich śmigłowców zejdź na dół i obczaj wejście do jaskini (jest napis "ICE MAN") - "otwórz" jaskinię i zaczekaj chwilę - wyjdzie dwóch POW's; (Pokaż)
Lodowa jaskinia:
# zamarznięci goście (również nieprzyjacielscy żołnierze) są do uwolnienia;
(Pokaż)
# po dojściu do końca jaskini (za słoniem) postrzelaj w leżącą stertę kamieni - wypadną monety; (Pokaż)
# warto zeskakiwać ze słonia, aby pozbierać leżące na ziemi brylanty - bateria albo chilli, które wypadną z jednego z zabitych Yeti są dla słonia! Pamiętajcie, że zeskakując ze słonia jesteście nieśmiertelni - tym razem będzie to bardzo przydatne, aby uniknąć lecących z góry spawów; (Pokaż)
Po wyjściu z jaskini:
# na żołnierzy -zombie, którzy się na nas rzucają nie warto marnować amunicji - daje się ich lajtowo przeskakiwać; (Pokaż)
BOSS: Najpierw ufoludy, czyli pierwszy problem. Ja jeśli nie wchodzę do jaskini mam w tym miejscu jakieś 37 bomb i większy Rocket Launcher (a jeśli do jaskini wchodzę to na oko 31 bomb i Flamethrower). Aby rozwalić ufoludy bez ruszania się z miejsca wystarczy 35 bomb. Jakiś problem?
Boss właściwy, czyli gniazdo: Prościzna. Zanim rozwalimy warto zaczekać, aż wyjdzie trzech POW's
RUNDA 3:
# płynąc zwracaj uwagę na otoczenie - w pewnym momencie zauważysz okrągły otwór w dnie - można teraz wybierać między dwoma drogami: (Pokaż)
Droga 1 - płyń dalej;
Droga 2 - wpłyń do dziury w dnie;
DROGA 1:
# gdy dopłyniesz do drugiej ściany, zauważ, że po chwili z góry podpłynie wielka betonowa "rura" - można tutaj dokonać następnego wyboru dróg:
Droga 1 - płyń dalej;
Droga 3 - wpłyń do "rury";
DROGA 1:
# płynąc dalej nie spotka was już nic nieoczekiwanego;
Dalej -->
DROGA 2:
# będąc w jaskini zanim wejdziesz do łodzi podwodnych rzuć z daleka po bombie w każdą z nich, a wypadnie spod nich po trzy ryby; (Pokaż)
# strzelając w górę tam gdzie są łodzie można wzbogacić sie o grzybki lub skrzynkę
(Pokaż)
Dalsza część drogi 2:
# Jeśli jesteś dobry to zbierając bomby warto raczej nie brać ich jako torped do łodzi, tylko jako bomby (najlepiej "siąść" na dnie i wtedy wyskoczyć z łodzi (dół + skok) - bomby zwykłe będą później bardzo przydatne, szczególnie na bossa, ale jeśli nie potrafisz dojść tam bez strat to lepiej brać je jako torpedy (czyli bez wysiadania z łodzi) - będą bardzo potrzebne, bo tu w wodzie jest bardzo gorąco;
(Pokaż)
Dalsza część rundy (po zakończeniu drogi 1 i 2):
# na samym początku postrzelaj do góry w pierwszą lub drugą rampę - wypadnie medal; (Pokaż)
# po przeskoczeniu pierwszych skrzynek zaraz obok postrzelaj w ziemię pod sobą (dokładnie w to w małe pudełka) - znajdziesz gruszkę; (Pokaż)
# jak wyjedziemy windą piętro wyżej, aby zebrać OBU więźniów należy OD RAZU wyskoczyć na ten poziom na którym oni się znajdują - jest to trudne; (Pokaż)
# nieco dalej, przed drugą windą stań na skrzynkach i postrzelaj w lewo, zaraz obok dwóch kamer (ewentualnie wrzuć tam bombę) - pojawi się gniazdo za 5000; (Pokaż)
# piętro wyżej zaczyna się już robić cholernie gorąco, szczególnie przez gości z tarczami - nie warto tutaj oszczędzać bomb (jeśli umiejętnie przechodzi się poprzednią część rundy, to można ich tutaj mieć 50!!!); (Pokaż)
# dalej, jak już zdobędziecie pojazd to można nim podlatywać do góry (2 razy skok) - tak, aby znaleźć się aż na tym górnym pokładzie (na którym są więźniowie); (Pokaż)
# będąc w pojeździe, jak się robi za gorąco to pamiętaj, że zawsze można z niego wyskoczyć - jesteś wtedy przez chwilę nieśmiertelny a to uratuje pojazd i twój tyłek; warto to robić często - np. kolesie strzelają - w tym momencie wyskok z pojazdu - kule przelatują, my załatwiamy kolesi za pomocą bomb i wychodzimy z powrotem do pojazdu - grając w taki sposób powinno się udać zachować pojazd aż do samego BOSSa ; (Pokaż)
Dalej -->
DROGA 3:
W tej rundzie również nie ma niczego ukrytego - jest to za to jedna z fajniejszych rund (strasznie przypomina szóstą planszę z MS2); jest w niej do znalezienia struś. (Pokaż)
# zaraz po tym jak znajdziecie strusia jest miejsce, gdzie na górze jest dwóch POW's i jest trochę gorąco - aby ich wziąć i przejść to bez strat najlepiej bardzo powolutku podciągać obraz i niszczyć przede wszystkim gości wychodzących z prawej (strasznie chamsko rzucają granaty); (Pokaż)
# na samym końcu, gdy wyleci już śmigłowiec zrzucający bomby warto puścić strusia do przodu (skok + strzał), bo to miejsce na strusiu jest trochę kłopotliwe; (Pokaż)
BOSS: Najtrudniejszy przeciwnik w pierwszych czterech rundach. Pokonanie go bez strat, jeśli nie posiada się pojazdu jest cholrernie trudne. Jeśli doszliśmy to z pojazdem to daje się go bez strat rozwalić, i owszem. A robi się to tak: po pierwsze, przydatne są dwie informacje: na bossa można sobie wskoczyć - a dokładnie na jego podwozie. Gdy wyciąga rakietę z brzucha to również można na niej stawać. Stawiamy więc sobie pojazd na jego podwoziu, wyskakujemy z pojazdu i rozwalamy go normalnie. Gdy zaczyna się robić gorąco (np. wypuści rakiety), to wskakujemy do pojazdu i gdy rakieta już - już ma uderzyć w pojazd robimy wyskok! Powtarzać dopóki boss nie zejdzie. Oczywiście można go nawalać będąc cały czas w pojeździe, trzeba tylko pamiętać o wyskakiwaniu z niego w odpowiednim momencie, szczególnie wtedy gdy używa lasera.
RUNDA 4:
# przy drugiej ciężarówce zeskakujący na dół snajperzy nie są groźni - nie musicie się nimi przejmować, więc najpierw niszczcie śmigłowce; (Pokaż)
# zaraz za ciężarówką znajdujemy naszego znajomego Hyakutaro pod workami z piaskiem; (Pokaż)
# na początku nie ma w niej niczego ukrytego, poza naszym starym znajomym Hyakutaro, którego znajdziemy pod workami z piaskiem za drugą ciężarówką oraz poza drogami do ukrytych podpoziomów!!! - Gdy zobaczycie w tle piramidę to zauważcie, że oprócz wejścia do budynku, z którego wybiegają żołnierze znajduje się tu pochyłe wyjście na górę. Można teraz wybierać między dwiema drogami: (Pokaż)
Droga 1 - Wejdź do budynku;
Droga 2 - Wyjdź na górę;
Droga 1:
Piwnice budynku:
# za pierwszymi trzema beczkami znajdziecie skrzynkę z korbką, znaną z poprzedniej części gry - chyba nie muszę mówić co trzeba teraz robić?? Można teraz wybierać między dwoma kolejnymi drogami: (Pokaż)
Droga 1 - Idź dalej;
Droga 3 - Wskocz do nowootwartego włazu;
Droga1:
# w tej rundzie dalej już chyba nic specjalnego;
Dalsza część rundy:
# zanim wejdziecie do kopalni w dwóch latarniach (tych po drugiej stronie mostu) są ukryte przedmioty; (Pokaż1 . 2)
# i jeszcze zaraz za nimi w dachu znajduje się gniazdo; (Pokaż)
W kopalni:
# ta droga jest trudna. Naprawdę. Arabów starajcie się zabijać z daleka, unikając miejsc gdzie zginęli czerwoni (detonują się i to jest dla nas śmiertelne) - trzeba dużo skakać - najlepiej w ogóle nie stać w miejscu (łatwo powiedzieć ;) ; (Pokaż)
# w tunelu obok dużego stoiska ze skrzynkami wystaje dziwnie wyglądający kamień wystarczy go potraktować z pistoletu a naszym oczom ukazie się żaba; (Pokaż)
# aby przeżyć ataki "samlotów" należy chronić się pod drewnianymi pomostami - spod pomostów tych można wyskakiwać (nie trzeba spod nich wychodzić tylko od razu skok!); (Pokaż)
Dalej -->
Droga 3:
# spotykane tutaj kraby są znacznie bardziej u*.*liwe - trzeba szybko je rozwalać!;
# kolejne znajdywane skrzynki z korbami "ściągają" na dół POW's; (
Pokaż)
# w kanałach, z których z góry wypadają robale tudzież POW's są poukrywane przedmioty za kupę punktów (50,000) - strzelajcie we wszystkie! (z pierwszego akurat nie wypadnie nic oprócz POW);
# w drugim kanale jest obiecana żaba za 50,000; (
Pokaż)
# w trzecim nic oprócz robaków;
# w czwartym kanale jest przedmiot, w piątym nie ma nic; (
Pokaż)
# będąc w pojeździe przeciwników można niszczyć za pomocą samego "wiertła" albo rozjeżdżać - groźne są jedynie wszelkiego rodzaju pociski (jak np. bańki wypuszczane przez kraby); (
Pokaż)
# jeżeli ogromne czarne robale zaczynają wypuszczać pomarańczowe bąbelki to aby je ominąć wystarczy użyć skoku (jak jesteśmy w pojeździe), albo w ogóle na chama się przez nie przewiercać; (
Pokaż)
# w każdym z trzech kolejnych kanałów jest żaba; (
Pokaż)
# w trzech następnych też są przedmioty; (
Pokaż)
# jeżeli odpowiednio szybko pojedziecie do przodu po rozwaleniu ostatniego dużego robala (tego który wiezie na sobie jednego POW) i nie będziecie strzelać to spotkacie jeszcze sierż. Rumi Aikawę!!!; (
Pokaż)
# POW, którego zgarnęliśmy z wierzchu robala daje nam laser. Broni tej nie warto zamieniać na inną(!!!), szczególnie że dalej dostaniemy jeszcze naboje oraz drugio laser (na samym końcu) - to oznacza co najmniej 400 strzałów z lasera na bossa!
# jeżeli napotykane dalej ślimaki chowają się do muszli, która zaczyna zmieniać kolor na czerwony, to trzeba się cofnąć - eksplozja jest zabójcza!; (
Pokaż)
Dalej -->
Droga 2:
# będąc na górze piramidy nie zapominajcie o rozwalaniu worków z piaskiem - pod jednym z nich ukryty jest jeden POW;
# idąc dalej wkrótce napotkamy znajomą skrzynkę no i tutaj znowy dylemat:
Droga 2 - Idź dalej;
Droga 4 - Wskakuj do włazu;
Droga 2:
# aby jakoś radzić sobie z roślinkami najlepiej trzymać się cały czas lewej krawędzi ekranu (SAMEJ KRAWĘDZI) - nie wierzycie to sprawdźcie!;
# dalej już tylko skok do studni i już jesteśmy przy bossie; (
Pokaż)
Dalej -->
Droga 4:
# po zeskoczeniu na dół możemy iść w prawo... albo w lewo :))))
Generalnie rzecz biorąc bardziej opłaca się iść w lewo, ponieważ jest tam o trzech POW's więcej a ze zdobytym na nich Shotgunem znacznie łatwiej przechodzi się pomieszczenie z opadającym sufitem z kolcami.
# uważajcie na nietoperze - tym razem nie będą was przemieniać w mumię - postać ginie od razu!; (Pokaż)
# jeśli pójdziecie w prawą stronę to postrzelajcie w leżącą kamienną głowę - znajdzie się kryształ, ale i tak warto jak najszybciej opuścić to miejsce - żarcie na górze budki z mumiami jest niewarte śmierci ( jeżeli jesteś mumią to wyżej skaczesz i nie będziesz miał trudności z dostaniem żarcia ); (Pokaż1 . 2)
W dalszej części rundy:
# wyjeżdżając do góry w kamiennym szybie w wejściu, z którego wychodzą mumie po prawej stronie (gdy winda się zatrzyma) znajdziecie dwóch POW's (oczywiście znajdziecie jak postrzelacie;) ; (Pokaż)
BOSS: Atakuje na cztery sposoby, z czego trzy są bardzo łatwe do uniknięcia, natomiast czwarty praktycznie zawsze zabija - chodzi o żółte promienie. Jest ich tak trudno uniknąć, że przeżycie w momencie gdy lecą graniczy naprawdę z cudem.
RUNDA 5:
W tej rundzie nie ma żadnych ukrytych pod poziomów, z tego co mi wiadomo jest tylko jedna droga na jej skończenie. Ta runda (podobnie jak w ogóle cały MS3) jest bardzo... nostalgiczna. Przez cały czas spotykamy tutaj postacie i pojazdy znane z poprzednich części :))
# na początku śmiało możecie wziąć sobie samolot - helikopter będzie dostępny jeszcze w niedalekiej przyszłości;
# kawałek dalej napotkamy samolot znany z pierwszej części gry oraz lecącego na nim Super Żołnierza - wystarczy się trzymać blisko niego, pod spodem - jego granaty łatwo jest omijać; (Pokaż)
# wkrótce dolecimy do pierwszego z bossów w tej rundzie - jest to znany nam już z pierwszej części gry generał (wtedy jako boss finałowy) - do walki z nim warto oczywiście wykorzystywać działo (dające nieśmiertelność przy wyskoku); (Pokaż)
Dalsza część rundy (lecąc w kosmosie)
# gdy pojawią się tie-fighhtery obcych to trzeba je rozwalać tak jak śmigłowce (tzn. strzelamy tylko w pierwszego z nich - wtedy, pod warunkiem że pierwszy jest czerwony - giną wszystkie); (Pokaż)
# dalej napotkamy jeszcze mniejszego bossa końcowego z MS2/MSX, a po nim nawet Mothership - który tym razem "zejdzie" bardzo szybko (wlatujemy do środka! :))); (Pokaż1 . 2)
Dalsza część rundy w kosmosie:
# jeśli nadlecą statki obcych podobne do "oka" i pierwszy z nich będzie się odróżniał kolorem to wiecie co robić (tylko nie łapcie zielonych "jabłek"!); (Pokaż)
W statku obcych:
# na samiutkim początku mamy na górze ukrytego jednego POW; (Pokaż)
# zaraz obok w jednym miejscu będzie jeszcze dwóch POW's na górze (jednym z nich jest Hyakutaro); (Pokaż)
# po spotkaniu dwóch robotów w górze mamy kolejnego POW (Hyakutaro jest bardzo użyteczny przy ich szukaniu); (Pokaż)
# kawałek dalej, gdy znowu roboty puszczające zielone obręcze wyjdą z dwóch stron na raz, na górze będziemy mieć jednego POW; (Pokaż)
# blisko drzwi podobnych do głowy "obcego" w górze będzie jeszcze jeden POW;
# a nad drzwiami jak postrzelamy w jedno miejsce (najlepiej jak zrobi to Hyakutaro) wypadnie nam Prezydent!!; (Pokaż)
Dalsza część rundy:
Niestety, Hyakutaro już nie ma :((( ;
# zaraz po uwolnieniu Generała w górze będziemy mieć jednego POW; (Pokaż)
Dalej:
# na samym początku, w czymś okrągłym wystającym ze ściany na górze znajdziemy jednego POW; (Pokaż)
# w kolejnym "czymś" na ścianie POW nie będzie, a w następnych dwóch identycznych miejscach będzie po jednym POW;
# teraz przez dłuższy czas nie będzie ani jednego, więc nie marnujcie strzałów (szczególnie z Mobile Satelite); (Pokaż)
# gdy zacznie zmieniać się sceneria, w ostatnim okrągłym na górze będzie jeden POW;
# po zmianie scenerii jeszcze jednego POW znajdziemy w górze, przed samymi drzwiami ze strzałką; (Pokaż)
Boss: Nawet nie będę się rozpisywał o sposobach na jego przejście, bo po prostu nie da się tego zrobić bez strat (aczkolwiek sposoby istnieją). Na szczęście boss ma mało energii. (Pokaż)
Dalej:
# po znalezieniu czołgu, przy rozwalaniu wielkiego pająkowatego robota powinno się często używać wyskoku z czołgu ;) ;
# dalej przyjdzie nam pomóc nawet spotkany wcześniej Super Żołnierza, który tym razem nam pomoże!;
# po dojściu do miejsca, gdzie przetrzymywana jest porwana wcześniej nasza postać, warto zejść sobie na dół i rozwalać tam "klony" z noża i nazbierać sobie naboi do Heavy Machineguna (aż do 999), i dopiero wtedy rozwalać to urządzenie;
Dalej:
# w następnej scenerii, podobnej do jednej z poprzednich tylko czerwonej, przed "spawami" zombich chowamy się kucając pomiędzy pochyłymi .... no nie wiem jak to nazwać ;) ; (Pokaż)
# dalej zdobędziemy jeszcze dwa pojazdy, a w końcu dojdziemy do postaci którą uwolniliśmy. Spadając w dół dopadnie nas jeszcze jeden boss, który tym razem ma cholernie dużo energi... Uff, wreszcie koniec! ;) (Pokaż)
##################################################
Powered byGrunt