Metal slug

  Home |> Metal slug 3 Opis :: Solutions

MENU
× Strona glówna
× Archiwum Newsów
× Archiwum Sond
× FAQ
× Spis Klubów Gier
× Linki
× Reklama
× Quiz
× Wyróżnienia
× Mapa strony
mslug5
DOWNLOADS
× Emulatory
× Gry
× Filmy
× Dzwonki
× Recinput
× Flash
× Ikony
× Różne
× Cheaty
× Biosy
katalog
INFORMACJE
× Metal Slug Fan Project
× Ekran gry
× Neo Geo Pocket
× Neo Geo CD
× Gadżety
× Neo Geo Corp
× Metal Slug X (PS1)
× Metal Slug Fan Fic
× Opis broni
× Opis postaci
× Pojazdy
katalogowaie www
METAL SLUG SV-001
× Downloads
× Recenzja
× Opis przejścia
× Galeria artów
× All Staff
× Highscore
katalogowanie stron internetowych
METAL SLUG 2 SV-001/II
× Downloads
× Opis przejścia
× All Staff
× Galeria artów
× Soundtrack
× Highscore
doawarka katalogowanie
METAL SLUG X
× Downloads
× Opis przejścia
× All Staff
× Recenzja
× Galeria artów
× Highscore
Qlweb katalogowanie
METAL SLUG 3
× Downloads
× Recenzja
× Opis przejścia
× Fabuła
× Galeria artów
× All Staff
× Soundtrack
× Highscore
katalogi stron
METAL SLUG 4
× Downloads
× Recenzja
× Emblematy
× Opis przejścia
× Fabuła
× All Staff
× Highscore
ston katalogowanie
METAL SLUG 5
× Downloads
× Recenzja
× Fabuła
× All Staff
× Soundtrack
× Highscore
kataloguj
METAL SLUG ADVANCE
× Downloads
× All Staff
× Galeria artów
METAL SLUG 1st MISSION
× Downloads
× All Staff
METAL SLUG 2nd MISSION
× Downloads
× All Staff
Casino
Linki Sponsorowane
× Hamachi
× Moscow Flights
× Biuro tĹ‚umaczeĹ„
× Wtrysk
× Waagen
× Okna Pcv
CV
KODY
× Metal Slug 3 (NG)
× MS 1st Mission (NGPc)
× MS 2nd Mission (NGPc)
× Metal Slug (PSX)
× Metal Slug X (PSX)
× King of Fighters 2000
× Mars People in SVC:Chaos
Wzory CV

OPIS METAL SLUG 3



Runda 1Runda 2Runda 3Runda 4Runda 5

Na początku warto by wiedzieć o jednej rzeczy: jesteście nieśmiertelni w momencie opuszczania każdego z pojazdów (z wyjątkiem wielbłąda) - niejednokrotnie uratuje wam to dupę (oraz pojazd).


RUNDA 1:
# zaraz obok miejsca lądowania, troszeczkę na prawo postrzelaj w dół, by wyłowić trochę ryb;  (Pokaż)
# na samym początku plaży, w wielkiej rybie (przegryzionej na pół) postrzelaj w ziemię - mały krab; (Pokaż)
# zaraz obok tego miejsca postrzelaj do góry w ogromny, wbity w ziemię "pocisk" (czy co to jest) - wypadnie z góry klucz lub kość; (Pokaż)
# w miejscu, gdzie spotykamy pierwszego POW rozwalcie łódź, na której on się znajduje (więcej małych krabów);  (Pokaż)
# w miejscu, gdzie z góry schodzi sierż. Rumi Aikawa, na dole po prawej stronie widać łódź podwodną. Aby do niej się dostać należy przeczołgać się pod skrzynią; zanim wejdziesz do łodzi podwodnej przejdź za nią i postrzelaj w ziemię - żaby; (Pokaż)
# możesz teraz wybierać między dwoma drogami ukończenia tej rundy:
Droga 1 - przeczołgaj się z powrotem pod skrzynią i zasuwaj na górę;
Droga 2 - wskocz do łodzi podwodnej;

DROGA 1:
# po rozwaleniu wszystkich "much" zanim zeskoczysz na barkę schyl się i postrzelaj w pochyłą rampę przed sobą - pojawi się trochę grzybów; (Pokaż)
# można teraz dokonać kolejnego wyboru dróg:
Droga 1 - zejdź na dół i płyń barką;
Droga 3 - przeskocz do góry i idź na dziób okrętu;

DROGA 1:
# przeskocz na wrogą łódź i postrzelaj do góry w otwór na łańcuch kotwicy - wypadną monety; (Pokaż)
# można jeszcze postrzelać do góry w okręt i postrącać owoce, których już nie zdążymy pozbierać;
# nic ukrytego dalej już nie ma, poza tym że należy zwracać uwagą na pozawieszanych u góry więźniów i strącać ich tak, aby nie wpadali do wody - w tym celu najlepiej stać na dziobie barki; latające ryby warto rozwalać tak, aby wypadające z nich naboje lądowały na naszej łodzi; Zgadnij co znaczy "S.V." napisane na wielkiej skrzyni znajdującej się na naszej barce. Jak już się dowiesz to wsiadaj szybko, bo bardzo szybko wyskakuje z wody krab - boss w tej rundzie;

Dalej -->


DROGA 2:
# rozwalaj skrzynki - w środku poukrywani są więźniowie; (Pokaż)
# postrzelaj do wnętrza jaskiń, do których wpływają gigantyczne węgorze - w każdej z nich są ukryte skrzynki, jakkolwiek bardzo trudno zabrać je i przy tym nie zginąć;  (Pokaż)
# w miejscu, gdzie przelatują kamienie (po trajektorii w kształcie paraboli - wiecie o co mi chodzi) popłyń między pierwsze a drugie kamienie, następnie podpłyń najwyżej jak się da i postrzelaj w punkt szczytowy tej paraboli - kolejna skrzynia;  (Pokaż)
# to samo przy drugich przelatujących kamieniach; (Pokaż)
# przy trzecich kamieniach nie zapomnij rozwalić wraku łodzi;
# w miejscu, gdzie znajdziesz następnego POW (kolor wody zmieni się już na jasnozielony) postrzelaj troszkę powyżej - będą 2 brylanty (najlepiej wziąć je najpierw, a dopiero później więźnia; (Pokaż)

Dalej -->


DROGA 3:
# nie wchodź od razu do windy tylko przejdź troszkę za nią i postrzelaj pod siebie - z drzew padać będą owoce; (Pokaż)

Wewnątrz okrętu:
# postrzelaj do góry - spadnie żarcie (dalej będą jeszcze 3 takie miejsca); (Pokaż)

BOSS: Nie opłaca się szybko go rozwalać, ponieważ jeśli będzie chciało nam się bawić wyjdzie do nas ośmiu POW's;



RUNDA 2:

# jak zobaczcie pierwszą wielką skrzynię stojącą na naszej drodze to strzelajcie do zombich tak, żeby jej nie rozwalić. Wyskoczcie na nią i postrzelajcie w górę - z namiotu za nami wypadnie puszka;  (Pokaż)
# dalej, aby wziąć trzech związanych więźniów na dole (wśród nich Prezydenta), należy w odpowiednim miejscu "skręcić" (dół + przód);

(Pokaż)
# jak zeskoczycie na dół (zaraz po znalezieniu małpy) to zabijcie zombich, a następnie powoli podciągnijcie ekran w prawo - gdy tylko się troszkę podsunie postrzelajcie w lewo, aż wyjdzie trzech POW's; (Pokaż)
# po zniszczeniu wszystkich śmigłowców zejdź na dół i obczaj wejście do jaskini (jest napis "ICE MAN") - "otwórz" jaskinię i zaczekaj chwilę - wyjdzie dwóch POW's; (Pokaż)

Lodowa jaskinia:
# zamarznięci goście (również nieprzyjacielscy żołnierze) są do uwolnienia;

(Pokaż)
# po dojściu do końca jaskini (za słoniem) postrzelaj w leżącą stertę kamieni - wypadną monety; (Pokaż)
# warto zeskakiwać ze słonia, aby pozbierać leżące na ziemi brylanty - bateria albo chilli, które wypadną z jednego z zabitych Yeti są dla słonia! Pamiętajcie, że zeskakując ze słonia jesteście nieśmiertelni - tym razem będzie to bardzo przydatne, aby uniknąć lecących z góry spawów; (Pokaż)

Po wyjściu z jaskini:
# na żołnierzy -zombie, którzy się na nas rzucają nie warto marnować amunicji - daje się ich lajtowo przeskakiwać; (Pokaż)

BOSS: Najpierw ufoludy, czyli pierwszy problem. Ja jeśli nie wchodzę do jaskini mam w tym miejscu jakieś 37 bomb i większy Rocket Launcher (a jeśli do jaskini wchodzę to na oko 31 bomb i Flamethrower). Aby rozwalić ufoludy bez ruszania się z miejsca wystarczy 35 bomb. Jakiś problem?
Boss właściwy, czyli gniazdo: Prościzna. Zanim rozwalimy warto zaczekać, aż wyjdzie trzech POW's



RUNDA 3:

# płynąc zwracaj uwagę na otoczenie - w pewnym momencie zauważysz okrągły otwór w dnie - można teraz wybierać między dwoma drogami:  (Pokaż)
Droga 1 - płyń dalej;
Droga 2 - wpłyń do dziury w dnie;

DROGA 1:
# gdy dopłyniesz do drugiej ściany, zauważ, że po chwili z góry podpłynie wielka betonowa "rura" - można tutaj dokonać następnego wyboru dróg:
Droga 1 - płyń dalej;
Droga 3 - wpłyń do "rury";

DROGA 1:
# płynąc dalej nie spotka was już nic nieoczekiwanego;

Dalej -->


DROGA 2:
# będąc w jaskini zanim wejdziesz do łodzi podwodnych rzuć z daleka po bombie w każdą z nich, a wypadnie spod nich po trzy ryby; (Pokaż)

# strzelając w górę tam gdzie są łodzie można wzbogacić sie o grzybki lub skrzynkę

(Pokaż)

Dalsza część drogi 2:
# Jeśli jesteś dobry to zbierając bomby warto raczej nie brać ich jako torped do łodzi, tylko jako bomby (najlepiej "siąść" na dnie i wtedy wyskoczyć z łodzi (dół + skok) - bomby zwykłe będą później bardzo przydatne, szczególnie na bossa, ale jeśli nie potrafisz dojść tam bez strat to lepiej brać je jako torpedy (czyli bez wysiadania z łodzi) - będą bardzo potrzebne, bo tu w wodzie jest bardzo gorąco;

(Pokaż)


Dalsza część rundy (po zakończeniu drogi 1 i 2):
# na samym początku postrzelaj do góry w pierwszą lub drugą rampę - wypadnie medal; (Pokaż)
# po przeskoczeniu pierwszych skrzynek zaraz obok postrzelaj w ziemię pod sobą (dokładnie w to w małe pudełka) - znajdziesz gruszkę; (Pokaż)
# jak wyjedziemy windą piętro wyżej, aby zebrać OBU więźniów należy OD RAZU wyskoczyć na ten poziom na którym oni się znajdują - jest to trudne; (Pokaż)
# nieco dalej, przed drugą windą stań na skrzynkach i postrzelaj w lewo, zaraz obok dwóch kamer (ewentualnie wrzuć tam bombę) - pojawi się gniazdo za 5000; (Pokaż)
# piętro wyżej zaczyna się już robić cholernie gorąco, szczególnie przez gości z tarczami - nie warto tutaj oszczędzać bomb (jeśli umiejętnie przechodzi się poprzednią część rundy, to można ich tutaj mieć 50!!!); (Pokaż)
# dalej, jak już zdobędziecie pojazd to można nim podlatywać do góry (2 razy skok) - tak, aby znaleźć się aż na tym górnym pokładzie (na którym są więźniowie); (Pokaż)
# będąc w pojeździe, jak się robi za gorąco to pamiętaj, że zawsze można z niego wyskoczyć - jesteś wtedy przez chwilę nieśmiertelny a to uratuje pojazd i twój tyłek; warto to robić często - np. kolesie strzelają - w tym momencie wyskok z pojazdu - kule przelatują, my załatwiamy kolesi za pomocą bomb i wychodzimy z powrotem do pojazdu - grając w taki sposób powinno się udać zachować pojazd aż do samego BOSSa ; (Pokaż)

Dalej -->


DROGA 3:
W tej rundzie również nie ma niczego ukrytego - jest to za to jedna z fajniejszych rund (strasznie przypomina szóstą planszę z MS2); jest w niej do znalezienia struś. (Pokaż)
# zaraz po tym jak znajdziecie strusia jest miejsce, gdzie na górze jest dwóch POW's i jest trochę gorąco - aby ich wziąć i przejść to bez strat najlepiej bardzo powolutku podciągać obraz i niszczyć przede wszystkim gości wychodzących z prawej (strasznie chamsko rzucają granaty); (Pokaż)
# na samym końcu, gdy wyleci już śmigłowiec zrzucający bomby warto puścić strusia do przodu (skok + strzał), bo to miejsce na strusiu jest trochę kłopotliwe; (Pokaż)

BOSS: Najtrudniejszy przeciwnik w pierwszych czterech rundach. Pokonanie go bez strat, jeśli nie posiada się pojazdu jest cholrernie trudne. Jeśli doszliśmy to z pojazdem to daje się go bez strat rozwalić, i owszem. A robi się to tak: po pierwsze, przydatne są dwie informacje: na bossa można sobie wskoczyć - a dokładnie na jego podwozie. Gdy wyciąga rakietę z brzucha to również można na niej stawać. Stawiamy więc sobie pojazd na jego podwoziu, wyskakujemy z pojazdu i rozwalamy go normalnie. Gdy zaczyna się robić gorąco (np. wypuści rakiety), to wskakujemy do pojazdu i gdy rakieta już - już ma uderzyć w pojazd robimy wyskok! Powtarzać dopóki boss nie zejdzie. Oczywiście można go nawalać będąc cały czas w pojeździe, trzeba tylko pamiętać o wyskakiwaniu z niego w odpowiednim momencie, szczególnie wtedy gdy używa lasera.



RUNDA 4:

# przy drugiej ciężarówce zeskakujący na dół snajperzy nie są groźni - nie musicie się nimi przejmować, więc najpierw niszczcie śmigłowce;  (Pokaż)
# zaraz za ciężarówką znajdujemy naszego znajomego Hyakutaro pod workami z piaskiem; (Pokaż)
# na początku nie ma w niej niczego ukrytego, poza naszym starym znajomym Hyakutaro, którego znajdziemy pod workami z piaskiem za drugą ciężarówką oraz poza drogami do ukrytych podpoziomów!!! - Gdy zobaczycie w tle piramidę to zauważcie, że oprócz wejścia do budynku, z którego wybiegają żołnierze znajduje się tu pochyłe wyjście na górę. Można teraz wybierać między dwiema drogami: (Pokaż)
Droga 1 - Wejdź do budynku;
Droga 2 - Wyjdź na górę;

Droga 1:
Piwnice budynku:
# za pierwszymi trzema beczkami znajdziecie skrzynkę z korbką, znaną z poprzedniej części gry - chyba nie muszę mówić co trzeba teraz robić?? Można teraz wybierać między dwoma kolejnymi drogami: (Pokaż)
Droga 1 - Idź dalej;
Droga 3 - Wskocz do nowootwartego włazu;

Droga1:
# w tej rundzie dalej już chyba nic specjalnego;

Dalsza część rundy:
# zanim wejdziecie do kopalni w dwóch latarniach (tych po drugiej stronie mostu) są ukryte przedmioty;  (Pokaż1 . 2)
# i jeszcze zaraz za nimi w dachu znajduje się gniazdo; (Pokaż)

W kopalni:
# ta droga jest trudna. Naprawdę. Arabów starajcie się zabijać z daleka, unikając miejsc gdzie zginęli czerwoni (detonują się i to jest dla nas śmiertelne) - trzeba dużo skakać - najlepiej w ogóle nie stać w miejscu (łatwo powiedzieć ;) ; (Pokaż)

# w tunelu obok dużego stoiska ze skrzynkami wystaje dziwnie wyglądający kamień wystarczy go potraktować z pistoletu a naszym oczom ukazie się żaba;  (Pokaż)
# aby przeżyć ataki "samlotów" należy chronić się pod drewnianymi pomostami - spod pomostów tych można wyskakiwać (nie trzeba spod nich wychodzić tylko od razu skok!); (Pokaż)

Dalej -->

Droga 3:
# spotykane tutaj kraby są znacznie bardziej u*.*liwe - trzeba szybko je rozwalać!;
# kolejne znajdywane skrzynki z korbami "ściągają" na dół POW's; (Pokaż)
# w kanałach, z których z góry wypadają robale tudzież POW's są poukrywane przedmioty za kupę punktów (50,000) - strzelajcie we wszystkie! (z pierwszego akurat nie wypadnie nic oprócz POW);
# w drugim kanale jest obiecana żaba za 50,000; (Pokaż)
# w trzecim nic oprócz robaków;
# w czwartym kanale jest przedmiot, w piątym nie ma nic; (Pokaż)
# będąc w pojeździe przeciwników można niszczyć za pomocą samego "wiertła" albo rozjeżdżać - groźne są jedynie wszelkiego rodzaju pociski (jak np. bańki wypuszczane przez kraby); (Pokaż)
# jeżeli ogromne czarne robale zaczynają wypuszczać pomarańczowe bąbelki to aby je ominąć wystarczy użyć skoku (jak jesteśmy w pojeździe), albo w ogóle na chama się przez nie przewiercać; (Pokaż)
# w każdym z trzech kolejnych kanałów jest żaba; (Pokaż)
# w trzech następnych też są przedmioty; (Pokaż)
# jeżeli odpowiednio szybko pojedziecie do przodu po rozwaleniu ostatniego dużego robala (tego który wiezie na sobie jednego POW) i nie będziecie strzelać to spotkacie jeszcze sierż. Rumi Aikawę!!!; (Pokaż)
# POW, którego zgarnęliśmy z wierzchu robala daje nam laser. Broni tej nie warto zamieniać na inną(!!!), szczególnie że dalej dostaniemy jeszcze naboje oraz drugio laser (na samym końcu) - to oznacza co najmniej 400 strzałów z lasera na bossa!
# jeżeli napotykane dalej ślimaki chowają się do muszli, która zaczyna zmieniać kolor na czerwony, to trzeba się cofnąć - eksplozja jest zabójcza!; (Pokaż)

Dalej -->

Droga 2:
# będąc na górze piramidy nie zapominajcie o rozwalaniu worków z piaskiem - pod jednym z nich ukryty jest jeden POW;
# idąc dalej wkrótce napotkamy znajomą skrzynkę no i tutaj znowy dylemat:
Droga 2 - Idź dalej;
Droga 4 - Wskakuj do włazu;

Droga 2:
# aby jakoś radzić sobie z roślinkami najlepiej trzymać się cały czas lewej krawędzi ekranu (SAMEJ KRAWĘDZI) - nie wierzycie to sprawdźcie!;
# dalej już tylko skok do studni i już jesteśmy przy bossie; (Pokaż)
Dalej -->



Droga 4:
# po zeskoczeniu na dół możemy iść w prawo... albo w lewo :))))

Generalnie rzecz biorąc bardziej opłaca się iść w lewo, ponieważ jest tam o trzech POW's więcej a ze zdobytym na nich Shotgunem znacznie łatwiej przechodzi się pomieszczenie z opadającym sufitem z kolcami.

# uważajcie na nietoperze - tym razem nie będą was przemieniać w mumię - postać ginie od razu!;  (Pokaż)
# jeśli pójdziecie w prawą stronę to postrzelajcie w leżącą kamienną głowę - znajdzie się kryształ, ale i tak warto jak najszybciej opuścić to miejsce - żarcie na górze budki z mumiami jest niewarte śmierci ( jeżeli jesteś mumią to wyżej skaczesz i nie będziesz miał trudności z dostaniem żarcia ); (Pokaż1 . 2)

W dalszej części rundy:
# wyjeżdżając do góry w kamiennym szybie w wejściu, z którego wychodzą mumie po prawej stronie (gdy winda się zatrzyma) znajdziecie dwóch POW's (oczywiście znajdziecie jak postrzelacie;) ;  (Pokaż)

BOSS: Atakuje na cztery sposoby, z czego trzy są bardzo łatwe do uniknięcia, natomiast czwarty praktycznie zawsze zabija - chodzi o żółte promienie. Jest ich tak trudno uniknąć, że przeżycie w momencie gdy lecą graniczy naprawdę z cudem.



RUNDA 5:

W tej rundzie nie ma żadnych ukrytych pod poziomów, z tego co mi wiadomo jest tylko jedna droga na jej skończenie. Ta runda (podobnie jak w ogóle cały MS3) jest bardzo... nostalgiczna. Przez cały czas spotykamy tutaj postacie i pojazdy znane z poprzednich części :))
# na początku śmiało możecie wziąć sobie samolot - helikopter będzie dostępny jeszcze w niedalekiej przyszłości;
# kawałek dalej napotkamy samolot znany z pierwszej części gry oraz lecącego na nim Super Żołnierza - wystarczy się trzymać blisko niego, pod spodem - jego granaty łatwo jest omijać;  (Pokaż)
# wkrótce dolecimy do pierwszego z bossów w tej rundzie - jest to znany nam już z pierwszej części gry generał (wtedy jako boss finałowy) - do walki z nim warto oczywiście wykorzystywać działo (dające nieśmiertelność przy wyskoku);   (Pokaż)

Dalsza część rundy (lecąc w kosmosie)
# gdy pojawią się tie-fighhtery obcych to trzeba je rozwalać tak jak śmigłowce (tzn. strzelamy tylko w pierwszego z nich - wtedy, pod warunkiem że pierwszy jest czerwony - giną wszystkie); (Pokaż)
# dalej napotkamy jeszcze mniejszego bossa końcowego z MS2/MSX, a po nim nawet Mothership - który tym razem "zejdzie" bardzo szybko (wlatujemy do środka! :))); (Pokaż1 . 2)

Dalsza część rundy w kosmosie:
# jeśli nadlecą statki obcych podobne do "oka" i pierwszy z nich będzie się odróżniał kolorem to wiecie co robić (tylko nie łapcie zielonych "jabłek"!);  (Pokaż)

W statku obcych:
# na samiutkim początku mamy na górze ukrytego jednego POW; (Pokaż)
# zaraz obok w jednym miejscu będzie jeszcze dwóch POW's na górze (jednym z nich jest Hyakutaro); (Pokaż)
# po spotkaniu dwóch robotów w górze mamy kolejnego POW (Hyakutaro jest bardzo użyteczny przy ich szukaniu);  (Pokaż)
# kawałek dalej, gdy znowu roboty puszczające zielone obręcze wyjdą z dwóch stron na raz, na górze będziemy mieć jednego POW;   (Pokaż)
# blisko drzwi podobnych do głowy "obcego" w górze będzie jeszcze jeden POW;
# a nad drzwiami jak postrzelamy w jedno miejsce (najlepiej jak zrobi to Hyakutaro) wypadnie nam Prezydent!!;    (Pokaż)

Dalsza część rundy:
Niestety, Hyakutaro już nie ma :((( ;
# zaraz po uwolnieniu Generała w górze będziemy mieć jednego POW;   (Pokaż)

Dalej:
# na samym początku, w czymś okrągłym wystającym ze ściany na górze znajdziemy jednego POW; (Pokaż)
# w kolejnym "czymś" na ścianie POW nie będzie, a w następnych dwóch identycznych miejscach będzie po jednym POW;
# teraz przez dłuższy czas nie będzie ani jednego, więc nie marnujcie strzałów (szczególnie z Mobile Satelite); (Pokaż)
# gdy zacznie zmieniać się sceneria, w ostatnim okrągłym na górze będzie jeden POW; 
# po zmianie scenerii jeszcze jednego POW znajdziemy w górze, przed samymi drzwiami ze strzałką; (Pokaż)

Boss: Nawet nie będę się rozpisywał o sposobach na jego przejście, bo po prostu nie da się tego zrobić bez strat (aczkolwiek sposoby istnieją). Na szczęście boss ma mało energii. (Pokaż)

Dalej:
# po znalezieniu czołgu, przy rozwalaniu wielkiego pająkowatego robota powinno się często używać wyskoku z czołgu ;) ;
# dalej przyjdzie nam pomóc nawet spotkany wcześniej Super Żołnierza, który tym razem nam pomoże!;
# po dojściu do miejsca, gdzie przetrzymywana jest porwana wcześniej nasza postać, warto zejść sobie na dół i rozwalać tam "klony" z noża i nazbierać sobie naboi do Heavy Machineguna (aż do 999), i dopiero wtedy rozwalać to urządzenie;

Dalej:
# w następnej scenerii, podobnej do jednej z poprzednich tylko czerwonej, przed "spawami" zombich chowamy się kucając pomiędzy pochyłymi .... no nie wiem jak to nazwać ;) ; (Pokaż)

# dalej zdobędziemy jeszcze dwa pojazdy, a w końcu dojdziemy do postaci którą uwolniliśmy. Spadając w dół dopadnie nas jeszcze jeden boss, który tym razem ma cholernie dużo energi... Uff, wreszcie koniec! ;)   (Pokaż)

 

##################################################

 

Powered byGrunt


JĘZYK MENU
PL   EN 
FAQ
× Funkcje Cheatów
× Jak ustawia czerw. krew?
× Jak uruchomić M. Sluga?
× Lepsza praca emulatora
× Jak grać przez Internet?
× Emblematy - co i jak?
× Recinputy - co i jak?
× Czemu MS nie działa
× Minimum wymagań MS.
× Czemu ładuję się wolno?
katalogowanie
ZOBACZ TAKZE
× wzory curriculum vitae
Poradnik jak napisać CV oraz List motywacyjny
× Spis Polskich katalogów
Dodawanie stron do katalogów oraz spis katalogów stron
× pamiatnik z japonii
Forum Japonia » nauka języka japońskiego
Art studio kalendarze reklamowe druki ofsetowe twoje studio ctp
× Football National Teams
England national football team
× Casino Europa
Top european casinos, poker games bingo and sportsbook online
METAL SLUG WAP PAGE
www.wap.metalslug.prv.pl
 kompozytor
BEST TANK BUSTERS
     1st. JAZ (7802270)
     2st. PHL (2348010)
     3st. T.B (1754050)
dodawarka
GRAFIKA
× Tapety
× Emblematy
× Okładki
× Zrzuty
× Postacie
× Przeciwnicy
× Pojazdy
× Inne
dodawanie do katalogów
NA LUZIE
× Prawa Murphy'ego o MS
× Super Soldier
× Wiersz o Metal Slug 5
× 10 Przykazań MS
× Grasz za długo w ms gdy
× Opis żołnierza 1st Class
× Metal slug POW's
katalogowanie stron
TOP 10 DOWNLOADS
× METAL SLUG 2 SV-001/II
× Gngeo 0.6.4
× Epsxe 1.60
× Connectix VGS
× Sega saturn Bios
× Playstation Bios
× Neo-geo CD Bios
× Metal slug icons
× Metal slug cheats
× MacMAME-0.87b.dmg
spacer
POLECAMY

game Zelda

COPYRIGHT © HTTP://METALSLUG.OHAYO-NIPPON.NET ||| METAL SLUG © SNKPLAYMORE CORP