Znana przede wszystkim z produkcji systemu automatowego Neo Geo i niezliczonej ilości gier 2D firma SNK wprowadziła do sprzedaży w 1998 roku ręczną konsolkę o nazwie Neo Geo Pocket, która na dwóch alkalicznych bateriach mogła działać nieprzerwanie przez 20 godzin. System w momencie premiery kosztował 6.800 jenów (ok. 47$) i było na niego dostępnych osiem gier: King of Fighters R-1, Melon-Chan No Seichou Nikki, Neo Geo Cup '98, Baseball Stars, Tennis, Tsunage Pon, Shogi No Tatsujin oraz And Dokodemo Mahjang. Konsolka miała kształty zbliżone do kwadratu (w porównaniu do innych przenośnych) - 7.4 x 12.2 x 2.4 cm i ważyła 130 g. Posiadała kilka wbudowanych w jego BIOS bonusów: kalendarz, zegar, alarm a także wyjście na słuchawki, kabel do linkowania dwóch NGP oraz możliwość łączenia z Dreamcast'em (!). Niestety wyświetlacz był czarno-biały, co już w momencie premiery ustawiło system za świeżutkim GB Color mimo 16-sto bitowego procesora.
Odpowiedź firmy SNK była natychmiastowa i do USA oraz Europy trafił Neo Geo Pocket od razu w wersji kolorowej. Oprócz aż 146 barw możliwych do wyświetlenia jednocześnie na ekranie, podciągnięto też rozdzielczość wyświetlacza i polepszono wygląd konsolki. Niesiony sukcesami tytułów SNK i Segi (m.in. Metal Slug - 2nd Mission) Neo Geo Pocket podjął trudną walkę z potentatem w dziedzinie konsol przenośnych - Nintendo i ich Game Boy Color. Trzeba przyznać, że ze sporym sukcesem, ponieważ konsolka zdobyła bardzo wielu nabywców, jak i zwolenników.
|
Generacja: |
16-bitowa |
Procesor: |
Toshiba TLCS-900H @ 6.144 MHz |
Grafika: |
64 sprite'y |
Dźwięk: |
8-bitowy PSG, 6-tonowy Stereo |
RAM: |
16 KB |
| Rozdzielczość: |
160 x 152; NGP Color: 256x256 |
| Ilość kolorów: |
8 odcieni szarości; NGP Color: 146 kolorów z palety 4.096 |
Sterowanie: |
Cyfrowy, ośmiokierunkowy pad, dwa guziki akcji, pauza i zasilanie |
Nośnik: |
Cartridge (mieszczący do 16 MB danych) |
Rok wydania: |
1998 (Japonia), 1999 (Europa/USA) |
Więcej opisów konsol znajdziecie na Świat konsol
Opis przygotowany przez Zanzibar |
|